Informacje ogólne | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2012 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Zegar rdzenia | 615 MHz 40,9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 25 W 66,7 % |
Wydajność | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 22427 0 % | 21979 2 % |
Dowód na przyszłość | 23 % 56,6 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5030 0 % | 4831 4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 323.1 0 % | 228.8 29,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 16.4 FPS 0 % | 14.7 FPS 10,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 35.9 FPS 0 % | 28.7 FPS 19,9 % |
DirectX 10 Wydajność | 6.9 FPS 23,4 % | 9.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 16 FPS 0 % | 12.1 FPS 24,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 22 % | 9 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 922.4 operacje/s 0 % | 792.4 operacje/s 14,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 670MX, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 41.3 FPS | 40.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 74.3 FPS | 72.3 FPS |
Średnie ustawienia | 89.2 FPS | 86.7 FPS |
Niskie ustawienia | 124.9 FPS | 121.4 FPS |
Różnica | 0 % | 2,8 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 670MX, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 670MX | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 36.4 FPS | 35.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 65.4 FPS | 64.1 FPS |
Średnie ustawienia | 78.5 FPS | 76.9 FPS |
Niskie ustawienia | 109.9 FPS | 107.7 FPS |
Różnica | 0 % | 2,1 % |