معلومات عامة | GeForce RTX 2080 | Quadro M3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q4 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 W 0 % | 75 W 50 % |
أداء | GeForce RTX 2080 | Quadro M3000M |
المجموع النهائي | 62477 0 % | 37786 39٫5 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 43 % 34٫8 % |
النتيجة المعيارية | 39033 0 % | 14278 63٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 808.8 0 % | 398.4 50٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 125.6 FPS 0 % | 47.4 FPS 62٫3 % |
DirectX 9 أداء | 194 FPS 0 % | 99.1 FPS 48٫9 % |
DirectX 10 أداء | 117 FPS 0 % | 25 FPS 78٫6 % |
DirectX 11 أداء | 138.6 FPS 0 % | 42.3 FPS 69٫5 % |
DirectX 12 أداء | 52.6 FPS 0 % | 23.1 FPS 56 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 6566.6 عمليات/s 0 % | 2079.1 عمليات/s 68٫3 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce RTX 2080, Quadro M3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce RTX 2080 | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 147.8 FPS | 80.7 FPS |
إعدادات عالية | 266.0 FPS | 145.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 319.2 FPS | 174.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 446.8 FPS | 244.1 FPS |
فرق | 0 % | 45٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce RTX 2080, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2080 | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 105.3 FPS | 62.7 FPS |
إعدادات عالية | 189.6 FPS | 112.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 227.5 FPS | 135.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 318.5 FPS | 189.5 FPS |
فرق | 0 % | 40٫5 % |