معلومات عامة | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2019 | Q4 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 90 W 0 % | 75 W 16٫7 % |
أداء | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
المجموع النهائي | 58342 0 % | 37790 35٫2 % |
برهان المستقبل | 65 % 0 % | 43 % 33٫8 % |
النتيجة المعيارية | 34038 0 % | 14281 58 % |
2D النقاط المعيارية | 532.2 0 % | 402 24٫5 % |
متوسط DirectX أداء | 108.6 FPS 0 % | 47.2 FPS 56٫6 % |
DirectX 9 أداء | 170.3 FPS 0 % | 99.4 FPS 41٫6 % |
DirectX 10 أداء | 102.7 FPS 0 % | 24.8 FPS 75٫9 % |
DirectX 11 أداء | 111.8 FPS 0 % | 41.6 FPS 62٫8 % |
DirectX 12 أداء | 49.7 FPS 0 % | 23 FPS 53٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 4740.4 عمليات/s 0 % | 2085.4 عمليات/s 56 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce RTX 2080 (Max-Q Design), Quadro M3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 136.9 FPS | 81.0 FPS |
إعدادات عالية | 246.5 FPS | 145.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 295.8 FPS | 175.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 414.1 FPS | 245.0 FPS |
فرق | 0 % | 40٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce RTX 2080 (Max-Q Design), Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2080 (Max-Q Design) | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 98.1 FPS | 62.7 FPS |
إعدادات عالية | 176.5 FPS | 112.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 211.8 FPS | 135.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 296.6 FPS | 189.5 FPS |
فرق | 0 % | 36٫1 % |