معلومات عامة | GeForce GTX 485M | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2011 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 575 MHz 12٫1 % | 654 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 W 0 % | 75 W 25 % |
أداء | GeForce GTX 485M | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 24696 0 % | 20662 16٫3 % |
برهان المستقبل | 11 % 52٫2 % | 23 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 6099 0 % | 4269 30 % |
2D النقاط المعيارية | 477.6 0 % | 340.3 28٫7 % |
متوسط DirectX أداء | 21.8 FPS 0 % | 15.2 FPS 30 % |
DirectX 9 أداء | 51.2 FPS 0 % | 36 FPS 29٫6 % |
DirectX 10 أداء | 8.9 FPS 0 % | 7 FPS 21٫9 % |
DirectX 11 أداء | 18 FPS 0 % | 13 FPS 28 % |
DirectX 12 أداء | 8.9 FPS 0 % | 5 FPS 43٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 916.2 عمليات/s 0 % | 641.9 عمليات/s 29٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 485M, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 485M | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 46.8 FPS | 36.6 FPS |
إعدادات عالية | 84.2 FPS | 65.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 101.1 FPS | 79.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 141.5 FPS | 110.5 FPS |
فرق | 0 % | 21٫9 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 485M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 485M | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 40.1 FPS | 33.2 FPS |
إعدادات عالية | 72.2 FPS | 59.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 86.6 FPS | 71.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 121.3 FPS | 100.4 FPS |
فرق | 0 % | 17٫2 % |