معلومات عامة | RTX A3000 | GeForce RTX 3050 Ti |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q2 2021 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 12 MB 99٫7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 0 % | 80 W 38٫5 % |
أداء | RTX A3000 | GeForce RTX 3050 Ti |
المجموع النهائي | 59189 0 % | 51244 13٫4 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 80 % 5٫9 % |
النتيجة المعيارية | 35033 0 % | 26259 25 % |
2D النقاط المعيارية | 604.7 0 % | 494 18٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 111.9 FPS 0 % | 76.6 FPS 31٫6 % |
DirectX 9 أداء | 172.4 FPS 0 % | 120.4 FPS 30٫2 % |
DirectX 10 أداء | 89.4 FPS 0 % | 60.5 FPS 32٫3 % |
DirectX 11 أداء | 117.5 FPS 0 % | 76.5 FPS 34٫8 % |
DirectX 12 أداء | 68.5 FPS 0 % | 48.8 FPS 28٫8 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5680.5 عمليات/s 0 % | 4334.3 عمليات/s 23٫7 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, GeForce RTX 3050 Ti.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | GeForce RTX 3050 Ti |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 138.8 FPS | 117.1 FPS |
إعدادات عالية | 249.8 FPS | 210.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 299.7 FPS | 252.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 419.6 FPS | 354.1 FPS |
فرق | 0 % | 15٫6 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, GeForce RTX 3050 Ti.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce RTX 3050 Ti |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 99.8 FPS | 86.0 FPS |
إعدادات عالية | 179.6 FPS | 154.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 215.5 FPS | 185.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 301.7 FPS | 260.2 FPS |
فرق | 0 % | 13٫8 % |