Allgemeine Information | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
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Gestartet | Q4 2013 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 12288 MB 0 % | 1024 MB 91,7 % |
Kerntakt | 902 MHz 0 % | 575 MHz 36,3 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 225 W 0 % | 23 W 89,8 % |
Leistung | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
Gesamtpunktzahl | 45631 0 % | 7436 83,7 % |
Zukunftssicher | 30 % 0 % | 21 % 30 % |
Benchmark-Score | 20822 0 % | 553 97,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 547.3 0 % | 42.9 92,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 64.5 FPS 0 % | 2.5 FPS 96,1 % |
DirectX 9 Leistung | 123.8 FPS 0 % | 9.1 FPS 92,7 % |
DirectX 10 Leistung | 40.9 FPS 0 % | 1 FPS 97,6 % |
DirectX 11 Leistung | 63.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 29.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3387 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K6000, GeForce GT 330M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 101.8 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 183.3 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 220.0 FPS | 20.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 307.9 FPS | 27.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 90,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K6000, GeForce GT 330M.
Grand Theft Auto V | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 76.2 FPS | 10.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 137.2 FPS | 18.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 164.7 FPS | 22.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 230.5 FPS | 31.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 86,5 % |