一般信息 | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
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推出 | Q4 2013 | Q3 2012 |
用于 | Workstation | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
主板总线 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
记忆 | 12288 MB 0 % | 1024 MB 91.7 % |
核心时钟 | 902 MHz 0 % | 575 MHz 36.3 % |
DirectX | DirectX 11.2 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
热设计功率 (TDP) | 225 W 0 % | 23 W 89.8 % |
表现 | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
总体得分 | 45632 0 % | 7436 83.7 % |
未来证明 | 30 % 0 % | 21 % 30 % |
基准分数 | 20823 0 % | 553 97.3 % |
2D 基准分数 | 545.7 0 % | 42.9 92.1 % |
平均 DirectX 表现 | 64.7 FPS 0 % | 2.5 FPS 96.2 % |
DirectX 9 表现 | 124 FPS 0 % | 9 FPS 92.8 % |
DirectX 10 表现 | 41 FPS 0 % | 1 FPS 97.6 % |
DirectX 11 表现 | 63.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 表现 | 30.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
显卡计算 | 3407.3 操作/s 0 % | 0 操作/s 100 % |
Quadro K6000, GeForce GT 330M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 101.8 FPS | 9.2 FPS |
高设置 | 183.3 FPS | 16.6 FPS |
中等设置 | 220.0 FPS | 20.0 FPS |
低设置 | 307.9 FPS | 27.9 FPS |
区别 | 0 % | 90.9 % |
Quadro K6000, GeForce GT 330M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | Quadro K6000 | GeForce GT 330M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 76.2 FPS | 10.3 FPS |
高设置 | 137.2 FPS | 18.5 FPS |
中等设置 | 164.7 FPS | 22.2 FPS |
低设置 | 230.6 FPS | 31.0 FPS |
区别 | 0 % | 86.5 % |