Allgemeine Information | Radeon RX 640 | GeForce GT 650M |
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Gestartet | Q1 2020 | Q3 2012 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 0 % | 45 W 10 % |
Leistung | Radeon RX 640 | GeForce GT 650M |
Gesamtpunktzahl | 22565 0 % | 17657 21,8 % |
Zukunftssicher | 71 % 0 % | 21 % 70,4 % |
Benchmark-Score | 5092 0 % | 3118 38,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 341 0 % | 232.9 31,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 17.2 FPS 0 % | 10.8 FPS 37,4 % |
DirectX 9 Leistung | 35.8 FPS 0 % | 25.2 FPS 29,7 % |
DirectX 10 Leistung | 7.1 FPS 0 % | 4 FPS 42,9 % |
DirectX 11 Leistung | 14 FPS 0 % | 9.9 FPS 29 % |
DirectX 12 Leistung | 12 FPS 0 % | 4 FPS 67 % |
Grafikkarten-Computing | 847.9 Operationen/s 0 % | 550.2 Operationen/s 35,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon RX 640, GeForce GT 650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon RX 640 | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.3 FPS | 29.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 74.3 FPS | 52.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 89.2 FPS | 63.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 124.9 FPS | 88.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 29,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon RX 640, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 640 | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.3 FPS | 27.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 65.3 FPS | 49.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 78.4 FPS | 59.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 109.8 FPS | 83.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 23,7 % |