Allgemeine Information | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 Ti |
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Gestartet | Q1 2016 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 3072 MB 62,5 % |
Kerntakt | 962 MHz 0 % | 915 MHz 4,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 33,3 % | 150 W 0 % |
Leistung | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 Ti |
Gesamtpunktzahl | 42408 0 % | 33759 20,4 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Benchmark-Score | 17984 0 % | 11397 36,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 471.2 0 % | 464.8 1,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 59.1 FPS 0 % | 35.7 FPS 39,5 % |
DirectX 9 Leistung | 118.3 FPS 0 % | 72.1 FPS 39 % |
DirectX 10 Leistung | 34.8 FPS 0 % | 17 FPS 51,2 % |
DirectX 11 Leistung | 54.4 FPS 0 % | 37.7 FPS 30,7 % |
DirectX 12 Leistung | 28.8 FPS 0 % | 16 FPS 44,3 % |
Grafikkarten-Computing | 2668.6 Operationen/s 0 % | 2266.5 Operationen/s 15,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M5000M, GeForce GTX 660 Ti.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 Ti |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 93.4 FPS | 70.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 168.1 FPS | 126.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 201.8 FPS | 152.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 282.5 FPS | 212.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M5000M, GeForce GTX 660 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 Ti |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.6 FPS | 55.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 127.0 FPS | 100.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.4 FPS | 120.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.4 FPS | 168.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 21 % |