Allgemeine Information | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
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Gestartet | Q2 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 950 MHz 0 % | 530 MHz 44,2 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 16,7 % | 60 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
Gesamtpunktzahl | 19252 0 % | 11977 37,8 % |
Zukunftssicher | 20 % 4,8 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 3707 0 % | 1435 61,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 264.4 0 % | 57.3 78,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13 FPS 0 % | 5.3 FPS 59,4 % |
DirectX 9 Leistung | 30.1 FPS 0 % | 18.1 FPS 39,9 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,6 % |
DirectX 11 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 821.5 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660M, GeForce 9800M GS.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.5 FPS | 29.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.4 FPS | 35.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.0 FPS | 50.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 49,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660M, GeForce 9800M GS.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.6 FPS | 17.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 55.2 FPS | 32.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 66.2 FPS | 38.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 92.7 FPS | 54.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,6 % |