Información general | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
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Lanzado | Q2 2012 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Reloj de núcleo | 950 MHz 0 % | 530 MHz 44,2 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 50 W 16,7 % | 60 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
Puntuación general | 19252 0 % | 11977 37,8 % |
Prueba del futuro | 20 % 4,8 % | 21 % 0 % |
Puntuación de referencia | 3707 0 % | 1435 61,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 264.4 0 % | 57.3 78,3 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 13 FPS 0 % | 5.3 FPS 59,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 30.1 FPS 0 % | 18.1 FPS 39,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 11.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 821.5 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 660M, GeForce 9800M GS.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 33.1 FPS | 16.6 FPS |
Ajustes altos | 59.5 FPS | 29.8 FPS |
Ajustes medios | 71.4 FPS | 35.8 FPS |
Configuraciones bajas | 100.0 FPS | 50.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 49,9 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 660M, GeForce 9800M GS.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce 9800M GS |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 30.6 FPS | 17.9 FPS |
Ajustes altos | 55.2 FPS | 32.2 FPS |
Ajustes medios | 66.2 FPS | 38.7 FPS |
Configuraciones bajas | 92.7 FPS | 54.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 41,6 % |