Allgemeine Information | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
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Gestartet | Q4 2015 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
Gesamtpunktzahl | 29917 0 % | 22766 23,9 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 23 % 46,5 % |
Benchmark-Score | 8950 0 % | 5183 42,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 335.9 23,8 % | 440.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.6 FPS 0 % | 16.4 FPS 40,7 % |
DirectX 9 Leistung | 57.8 FPS 0 % | 32.7 FPS 43,3 % |
DirectX 10 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 6 FPS 59,6 % |
DirectX 11 Leistung | 23 FPS 0 % | 15.9 FPS 31,1 % |
DirectX 12 Leistung | 15 FPS 0 % | 11 FPS 26,7 % |
Grafikkarten-Computing | 1481.4 Operationen/s 0 % | 723 Operationen/s 51,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, GeForce GT 645.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.1 FPS | 41.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 108.1 FPS | 75.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 129.8 FPS | 90.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 181.7 FPS | 126.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 30,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, GeForce GT 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.1 FPS | 36.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 88.4 FPS | 66.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 106.1 FPS | 79.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 148.5 FPS | 111.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 25,2 % |