Informacje ogólne | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
Ogólny wynik | 29917 0 % | 22766 23,9 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 23 % 46,5 % |
Wynik porównawczy | 8950 0 % | 5183 42,1 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 335.9 23,8 % | 440.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.6 FPS 0 % | 16.4 FPS 40,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.8 FPS 0 % | 32.7 FPS 43,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.9 FPS 0 % | 6 FPS 59,6 % |
DirectX 11 Wydajność | 23 FPS 0 % | 15.9 FPS 31,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 15 FPS 0 % | 11 FPS 26,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 1481.4 operacje/s 0 % | 723 operacje/s 51,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000M, GeForce GT 645.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 60.1 FPS | 41.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 108.1 FPS | 75.1 FPS |
Średnie ustawienia | 129.8 FPS | 90.1 FPS |
Niskie ustawienia | 181.7 FPS | 126.1 FPS |
Różnica | 0 % | 30,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000M, GeForce GT 645.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GT 645 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 49.1 FPS | 36.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 88.4 FPS | 66.1 FPS |
Średnie ustawienia | 106.1 FPS | 79.4 FPS |
Niskie ustawienia | 148.5 FPS | 111.1 FPS |
Różnica | 0 % | 25,2 % |