Allgemeine Information | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1354 MHz 0 % | 710 MHz 47,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Leistung | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 33973 0 % | 15501 54,4 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 25 % 62,1 % |
Benchmark-Score | 11541 0 % | 2403 79,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 292.6 0 % | 158.4 45,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 37.1 FPS 0 % | 7.3 FPS 80,3 % |
DirectX 9 Leistung | 74.7 FPS 0 % | 14.1 FPS 81,1 % |
DirectX 10 Leistung | 19.9 FPS 0 % | 3 FPS 84,8 % |
DirectX 11 Leistung | 34.9 FPS 0 % | 7 FPS 79,8 % |
DirectX 12 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 5 FPS 73,7 % |
Grafikkarten-Computing | 2105.7 Operationen/s 0 % | 470.5 Operationen/s 77,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1050, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 71.0 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 127.7 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 153.3 FPS | 52.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 214.6 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 66 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1050, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.4 FPS | 24.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 101.5 FPS | 43.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 121.8 FPS | 51.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 170.5 FPS | 72.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 57,5 % |