Informacje ogólne | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1354 MHz 0 % | 710 MHz 47,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Wydajność | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 33973 0 % | 15502 54,4 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 25 % 62,1 % |
Wynik porównawczy | 11542 0 % | 2403 79,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 289.7 0 % | 160.4 44,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 37.3 FPS 0 % | 7.3 FPS 80,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 74.8 FPS 0 % | 14 FPS 81,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 20.2 FPS 0 % | 3 FPS 85,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 35.2 FPS 0 % | 7.1 FPS 79,9 % |
DirectX 12 Wydajność | 19.1 FPS 0 % | 5 FPS 73,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 2076.5 operacje/s 0 % | 472.9 operacje/s 77,2 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1050, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.0 FPS | 24.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 127.7 FPS | 43.4 FPS |
Średnie ustawienia | 153.3 FPS | 52.1 FPS |
Niskie ustawienia | 214.6 FPS | 72.9 FPS |
Różnica | 0 % | 66 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1050, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 56.4 FPS | 24.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 101.5 FPS | 43.1 FPS |
Średnie ustawienia | 121.8 FPS | 51.7 FPS |
Niskie ustawienia | 170.5 FPS | 72.4 FPS |
Różnica | 0 % | 57,5 % |