Información general | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
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Lanzado | Q2 2019 | Q1 2013 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 1354 MHz 0 % | 710 MHz 47,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Rendimiento | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
Puntuación general | 33969 0 % | 15500 54,4 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 25 % 62,1 % |
Puntuación de referencia | 11539 0 % | 2402 79,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 294 0 % | 160 45,6 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 37.1 FPS 0 % | 7.3 FPS 80,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 74.3 FPS 0 % | 14 FPS 81,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 20.1 FPS 0 % | 3 FPS 85 % |
DirectX 11 Rendimiento | 35.3 FPS 0 % | 7 FPS 80,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 18.8 FPS 0 % | 5 FPS 73,6 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2095.3 operaciones/s 0 % | 466.8 operaciones/s 77,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1050, GeForce GT 645M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 71.0 FPS | 24.0 FPS |
Ajustes altos | 127.9 FPS | 43.1 FPS |
Ajustes medios | 153.4 FPS | 51.7 FPS |
Configuraciones bajas | 214.8 FPS | 72.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 66,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1050, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 | GeForce GT 645M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 56.4 FPS | 23.9 FPS |
Ajustes altos | 101.5 FPS | 43.0 FPS |
Ajustes medios | 121.8 FPS | 51.6 FPS |
Configuraciones bajas | 170.5 FPS | 72.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 57,6 % |