Allgemeine Information | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Gestartet | Q1 2017 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Leistung | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
Gesamtpunktzahl | 26920 0 % | 13409 50,2 % |
Zukunftssicher | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Benchmark-Score | 7247 0 % | 1798 75,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 423.1 0 % | 173.5 59 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 23.5 FPS 0 % | 6.3 FPS 73,3 % |
DirectX 9 Leistung | 50.1 FPS 0 % | 15.1 FPS 69,8 % |
DirectX 10 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 2 FPS 85,8 % |
DirectX 11 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 6 FPS 68,1 % |
DirectX 12 Leistung | 11.1 FPS 0 % | 2 FPS 82 % |
Grafikkarten-Computing | 1142.6 Operationen/s 0 % | 313.5 Operationen/s 72,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M620, GeForce GT 640M LE.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 52.5 FPS | 19.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 94.5 FPS | 35.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 113.4 FPS | 41.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 158.8 FPS | 58.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 63 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M620, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.1 FPS | 20.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 79.4 FPS | 36.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 95.3 FPS | 44.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 133.4 FPS | 62.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 53,5 % |