Informacje ogólne | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2017 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Wydajność | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
Ogólny wynik | 26920 0 % | 13409 50,2 % |
Dowód na przyszłość | 51 % 0 % | 21 % 58,8 % |
Wynik porównawczy | 7247 0 % | 1798 75,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 424.8 0 % | 172 59,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 23.4 FPS 0 % | 6.2 FPS 73,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 49.5 FPS 0 % | 15 FPS 69,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 2 FPS 85,9 % |
DirectX 11 Wydajność | 18.8 FPS 0 % | 6 FPS 68,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.1 FPS 0 % | 2 FPS 81,8 % |
Obliczanie kart graficznych | 1147.2 operacje/s 0 % | 313.5 operacje/s 72,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M620, GeForce GT 640M LE.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 52.5 FPS | 19.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 94.5 FPS | 35.0 FPS |
Średnie ustawienia | 113.4 FPS | 41.9 FPS |
Niskie ustawienia | 158.8 FPS | 58.7 FPS |
Różnica | 0 % | 63 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M620, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M620 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 43.9 FPS | 20.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 79.0 FPS | 36.4 FPS |
Średnie ustawienia | 94.8 FPS | 43.7 FPS |
Niskie ustawienia | 132.8 FPS | 61.1 FPS |
Różnica | 0 % | 54 % |