Allgemeine Information | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2020 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
Gesamtpunktzahl | 28825 0 % | 25154 12,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 71,2 % | 73 % 0 % |
Benchmark-Score | 8309 0 % | 6327 23,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 339.4 0 % | 232.1 31,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.2 FPS 0 % | 19.7 FPS 27,7 % |
DirectX 9 Leistung | 57.8 FPS 0 % | 37.7 FPS 34,7 % |
DirectX 10 Leistung | 13.1 FPS 0 % | 9.9 FPS 24,4 % |
DirectX 11 Leistung | 26.8 FPS 0 % | 18.9 FPS 29,2 % |
DirectX 12 Leistung | 11.1 FPS 8,1 % | 12 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 1397.5 Operationen/s 0 % | 991 Operationen/s 29,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 680M, GeForce MX330.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 57.3 FPS | 47.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 103.2 FPS | 86.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 123.8 FPS | 103.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 173.3 FPS | 144.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 16,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 680M, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.2 FPS | 40.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 85.0 FPS | 73.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 102.0 FPS | 88.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 142.8 FPS | 123.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 13,4 % |