Informazioni generali | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
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Lanciato | Q3 2012 | Q2 2020 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | |
Prestazione | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
Punteggio totale | 28826 0 % | 25155 12,7 % |
Prova futura | 21 % 71,2 % | 73 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 8309 0 % | 6328 23,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 336 0 % | 230 31,5 % |
Media DirectX Prestazione | 27.1 FPS 0 % | 19.8 FPS 27,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 57.4 FPS 0 % | 38.1 FPS 33,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 13 FPS 0 % | 10 FPS 23,2 % |
DirectX 11 Prestazione | 26.9 FPS 0 % | 19 FPS 29,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 11.1 FPS 7,1 % | 11.9 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1390.5 operazioni/s 0 % | 995 operazioni/s 28,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 680M, GeForce MX330.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 57.4 FPS | 47.9 FPS |
Impostazioni alte | 103.3 FPS | 86.3 FPS |
Impostazioni medie | 124.0 FPS | 103.5 FPS |
Impostazioni basse | 173.5 FPS | 144.9 FPS |
Differenza | 0 % | 16,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 680M, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 47.2 FPS | 40.9 FPS |
Impostazioni alte | 85.0 FPS | 73.5 FPS |
Impostazioni medie | 102.0 FPS | 88.3 FPS |
Impostazioni basse | 142.8 FPS | 123.6 FPS |
Differenza | 0 % | 13,5 % |