Informacje ogólne | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q2 2020 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 4096 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
Ogólny wynik | 28826 0 % | 25155 12,7 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 71,2 % | 73 % 0 % |
Wynik porównawczy | 8309 0 % | 6328 23,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 336 0 % | 230 31,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 27.1 FPS 0 % | 19.8 FPS 27,1 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.4 FPS 0 % | 38.1 FPS 33,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 13 FPS 0 % | 10 FPS 23,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 26.9 FPS 0 % | 19 FPS 29,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.1 FPS 7,1 % | 11.9 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 1390.5 operacje/s 0 % | 995 operacje/s 28,4 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 680M, GeForce MX330.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 57.4 FPS | 47.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 103.3 FPS | 86.3 FPS |
Średnie ustawienia | 124.0 FPS | 103.5 FPS |
Niskie ustawienia | 173.5 FPS | 144.9 FPS |
Różnica | 0 % | 16,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 680M, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | GeForce MX330 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 47.2 FPS | 40.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 85.0 FPS | 73.5 FPS |
Średnie ustawienia | 102.0 FPS | 88.3 FPS |
Niskie ustawienia | 142.8 FPS | 123.6 FPS |
Różnica | 0 % | 13,5 % |