Allgemeine Information | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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Gestartet | Q2 2017 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 W 21,9 % | 32 W 0 % |
Leistung | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
Gesamtpunktzahl | 21983 0 % | 13373 39,2 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 21 % 60,4 % |
Benchmark-Score | 4833 0 % | 1788 63 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 225 0 % | 172.9 23,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.8 FPS 0 % | 6.3 FPS 57,6 % |
DirectX 9 Leistung | 29.2 FPS 0 % | 15.1 FPS 48,2 % |
DirectX 10 Leistung | 9 FPS 0 % | 2 FPS 78 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 6 FPS 50,3 % |
DirectX 12 Leistung | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77,8 % |
Grafikkarten-Computing | 797.1 Operationen/s 0 % | 310.9 Operationen/s 61 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M520, GeForce GT 640M LE.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 19.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.9 FPS | 35.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.2 FPS | 42.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.7 FPS | 58.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 51,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M520, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.5 FPS | 20.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.8 FPS | 37.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.6 FPS | 44.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.2 FPS | 62.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,1 % |