一般信息 | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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推出 | Q2 2017 | Q3 2012 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.5 |
热设计功率 (TDP) | 25 W 21.9 % | 32 W 0 % |
表现 | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
总体得分 | 21990 0 % | 13406 39 % |
未来证明 | 53 % 0 % | 21 % 60.4 % |
基准分数 | 4836 0 % | 1797 62.8 % |
2D 基准分数 | 227 0 % | 171.7 24.4 % |
平均 DirectX 表现 | 14.8 FPS 0 % | 6.2 FPS 57.8 % |
DirectX 9 表现 | 29.1 FPS 0 % | 15 FPS 48.5 % |
DirectX 10 表现 | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77.7 % |
DirectX 11 表现 | 12.1 FPS 0 % | 6 FPS 50.2 % |
DirectX 12 表现 | 9.1 FPS 0 % | 2 FPS 78.2 % |
显卡计算 | 797.1 操作/s 0 % | 309.1 操作/s 61.2 % |
Quadro M520, GeForce GT 640M LE 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 39.9 FPS | 19.6 FPS |
高设置 | 71.9 FPS | 35.2 FPS |
中等设置 | 86.3 FPS | 42.2 FPS |
低设置 | 120.8 FPS | 59.1 FPS |
区别 | 0 % | 51 % |
Quadro M520, GeForce GT 640M LE 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 35.4 FPS | 20.4 FPS |
高设置 | 63.7 FPS | 36.7 FPS |
中等设置 | 76.5 FPS | 44.0 FPS |
低设置 | 107.1 FPS | 61.6 FPS |
区别 | 0 % | 42.5 % |