일반 정보 | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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출시 | Q2 2017 | Q3 2012 |
에서 사용 | Mobile | Mobile |
공장 | NVIDIA | NVIDIA |
메모리 | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.5 |
열 설계 전력(TDP) | 25 W 21.9 % | 32 W 0 % |
성능 | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
종합 점수 | 21994 0 % | 13408 39 % |
미래의 증거 | 53 % 0 % | 21 % 60.4 % |
벤치마크 점수 | 4837 0 % | 1798 62.8 % |
2D 벤치마크 점수 | 225.9 0 % | 170.6 24.5 % |
평균 DirectX 성능 | 14.8 FPS 0 % | 6.3 FPS 57.8 % |
DirectX 9 성능 | 29.3 FPS 0 % | 15 FPS 48.9 % |
DirectX 10 성능 | 9 FPS 0 % | 2 FPS 77.6 % |
DirectX 11 성능 | 12.1 FPS 0 % | 6 FPS 50 % |
DirectX 12 성능 | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77.6 % |
그래픽 카드 컴퓨팅 | 782.1 작업/s 0 % | 310.4 작업/s 60.3 % |
Quadro M520, GeForce GT 640M LE에 대한 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 해상도 설정에 따른 평균 FPS 수 비교.
초당 평균 프레임 | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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화면 해상도: 1920 × 1080픽셀 변화 | ||
울트라 설정 | 39.9 FPS | 19.4 FPS |
높은 설정 | 71.8 FPS | 34.9 FPS |
중간 설정 | 86.1 FPS | 41.9 FPS |
낮은 설정 | 120.6 FPS | 58.7 FPS |
차이점 | 0 % | 51.3 % |
Quadro M520, GeForce GT 640M LE 게임 Grand Theft Auto V의 해상도 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 설정에 따른 FPS 수 비교.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
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화면 해상도: 1920 × 1080픽셀 변화 | ||
울트라 설정 | 35.3 FPS | 20.3 FPS |
높은 설정 | 63.6 FPS | 36.5 FPS |
중간 설정 | 76.3 FPS | 43.8 FPS |
낮은 설정 | 106.8 FPS | 61.4 FPS |
차이점 | 0 % | 42.6 % |