معلومات عامة | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2017 | Q3 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 W 21٫9 % | 32 W 0 % |
أداء | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
المجموع النهائي | 21984 0 % | 13402 39 % |
برهان المستقبل | 53 % 0 % | 21 % 60٫4 % |
النتيجة المعيارية | 4833 0 % | 1796 62٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 227.2 0 % | 172.7 24 % |
متوسط DirectX أداء | 14.7 FPS 0 % | 6.2 FPS 57٫5 % |
DirectX 9 أداء | 28.9 FPS 0 % | 15 FPS 48 % |
DirectX 10 أداء | 9.1 FPS 0 % | 2 FPS 78 % |
DirectX 11 أداء | 11.9 FPS 0 % | 6 FPS 49٫8 % |
DirectX 12 أداء | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77٫8 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 795.5 عمليات/s 0 % | 311.9 عمليات/s 60٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M520, GeForce GT 640M LE.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 39.9 FPS | 19.5 FPS |
إعدادات عالية | 71.9 FPS | 35.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 86.2 FPS | 42.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 120.7 FPS | 58.9 FPS |
فرق | 0 % | 51٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M520, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 35.6 FPS | 20.6 FPS |
إعدادات عالية | 64.1 FPS | 37.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 76.9 FPS | 44.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 107.7 FPS | 62.4 FPS |
فرق | 0 % | 42 % |