Informacje ogólne | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2017 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 21,9 % | 32 W 0 % |
Wydajność | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
Ogólny wynik | 21993 0 % | 13408 39 % |
Dowód na przyszłość | 53 % 0 % | 21 % 60,4 % |
Wynik porównawczy | 4837 0 % | 1798 62,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 228.1 0 % | 170.3 25,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.7 FPS 0 % | 6.2 FPS 57,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 28.9 FPS 0 % | 14.9 FPS 48,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 8.9 FPS 0 % | 2 FPS 77,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 12.1 FPS 0 % | 6 FPS 50,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 2 FPS 77,5 % |
Obliczanie kart graficznych | 791.6 operacje/s 0 % | 311.6 operacje/s 60,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M520, GeForce GT 640M LE.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.9 FPS | 19.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 71.8 FPS | 34.9 FPS |
Średnie ustawienia | 86.1 FPS | 41.9 FPS |
Niskie ustawienia | 120.6 FPS | 58.7 FPS |
Różnica | 0 % | 51,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M520, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.3 FPS | 20.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.6 FPS | 36.5 FPS |
Średnie ustawienia | 76.3 FPS | 43.8 FPS |
Niskie ustawienia | 106.8 FPS | 61.4 FPS |
Różnica | 0 % | 42,6 % |