Información general | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
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Lanzado | Q1 2015 | Q4 2012 |
Utilizada en | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 914 MHz 0 % | 654 MHz 28,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
Puntuación general | 25849 0 % | 20660 20,1 % |
Prueba del futuro | 38 % 0 % | 23 % 39,5 % |
Puntuación de referencia | 6681 0 % | 4268 36,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 216.2 37,2 % | 344.1 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 20.6 FPS 0 % | 15.2 FPS 26,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 42.7 FPS 0 % | 35.7 FPS 16,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 7 FPS 42,1 % |
DirectX 11 Rendimiento | 16 FPS 0 % | 13.1 FPS 18,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 11.9 FPS 0 % | 5 FPS 58,1 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1611.8 operaciones/s 0 % | 639.4 operaciones/s 60,3 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 950M, Quadro K3000M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 49.7 FPS | 36.5 FPS |
Ajustes altos | 89.5 FPS | 65.7 FPS |
Ajustes medios | 107.4 FPS | 78.8 FPS |
Configuraciones bajas | 150.3 FPS | 110.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 26,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 950M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 42.1 FPS | 33.1 FPS |
Ajustes altos | 75.7 FPS | 59.5 FPS |
Ajustes medios | 90.9 FPS | 71.4 FPS |
Configuraciones bajas | 127.2 FPS | 100.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 21,4 % |