Informazioni generali | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q1 2015 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 914 MHz 0 % | 654 MHz 28,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 25849 0 % | 20660 20,1 % |
Prova futura | 38 % 0 % | 23 % 39,5 % |
Punteggio di riferimento | 6681 0 % | 4268 36,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 216.2 37,2 % | 344.1 0 % |
Media DirectX Prestazione | 20.6 FPS 0 % | 15.2 FPS 26,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 42.7 FPS 0 % | 35.7 FPS 16,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 12 FPS 0 % | 7 FPS 42,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 16 FPS 0 % | 13.1 FPS 18,1 % |
DirectX 12 Prestazione | 11.9 FPS 0 % | 5 FPS 58,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1611.8 operazioni/s 0 % | 639.4 operazioni/s 60,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 950M, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.7 FPS | 36.5 FPS |
Impostazioni alte | 89.5 FPS | 65.7 FPS |
Impostazioni medie | 107.4 FPS | 78.8 FPS |
Impostazioni basse | 150.3 FPS | 110.4 FPS |
Differenza | 0 % | 26,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 950M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 42.1 FPS | 33.1 FPS |
Impostazioni alte | 75.7 FPS | 59.5 FPS |
Impostazioni medie | 90.9 FPS | 71.4 FPS |
Impostazioni basse | 127.2 FPS | 100.0 FPS |
Differenza | 0 % | 21,4 % |