معلومات عامة | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2015 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 914 MHz 0 % | 654 MHz 28٫4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
أداء | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 25849 0 % | 20660 20٫1 % |
برهان المستقبل | 38 % 0 % | 23 % 39٫5 % |
النتيجة المعيارية | 6681 0 % | 4268 36٫1 % |
2D النقاط المعيارية | 216.2 37٫2 % | 344.1 0 % |
متوسط DirectX أداء | 20.6 FPS 0 % | 15.2 FPS 26٫5 % |
DirectX 9 أداء | 42.7 FPS 0 % | 35.7 FPS 16٫4 % |
DirectX 10 أداء | 12 FPS 0 % | 7 FPS 42٫1 % |
DirectX 11 أداء | 16 FPS 0 % | 13.1 FPS 18٫1 % |
DirectX 12 أداء | 11.9 FPS 0 % | 5 FPS 58٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 1611.8 عمليات/s 0 % | 639.4 عمليات/s 60٫3 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 950M, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 49.7 FPS | 36.5 FPS |
إعدادات عالية | 89.5 FPS | 65.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 107.4 FPS | 78.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 150.3 FPS | 110.4 FPS |
فرق | 0 % | 26٫6 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 950M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 42.1 FPS | 33.1 FPS |
إعدادات عالية | 75.7 FPS | 59.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 90.9 FPS | 71.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 127.2 FPS | 100.0 FPS |
فرق | 0 % | 21٫4 % |