Información general | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
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Lanzado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 3072 MB 62,5 % |
Reloj de núcleo | 962 MHz 1,8 % | 980 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 28,6 % | 140 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
Puntuación general | 42349 0 % | 32152 24,1 % |
Prueba del futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Puntuación de referencia | 17935 0 % | 10337 42,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 472.4 0,6 % | 475.1 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 58.9 FPS 0 % | 33.3 FPS 43,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 117.3 FPS 0 % | 68.3 FPS 41,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 35.1 FPS 0 % | 16 FPS 54,4 % |
DirectX 11 Rendimiento | 54.4 FPS 0 % | 34 FPS 37,5 % |
DirectX 12 Rendimiento | 28.9 FPS 0 % | 14.9 FPS 48,5 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2636.4 operaciones/s 0 % | 1779.3 operaciones/s 32,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M5000M, GeForce GTX 660.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 93.4 FPS | 66.2 FPS |
Ajustes altos | 168.1 FPS | 119.2 FPS |
Ajustes medios | 201.7 FPS | 143.0 FPS |
Configuraciones bajas | 282.4 FPS | 200.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 29,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M5000M, GeForce GTX 660.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 71.1 FPS | 53.2 FPS |
Ajustes altos | 128.0 FPS | 95.8 FPS |
Ajustes medios | 153.6 FPS | 115.0 FPS |
Configuraciones bajas | 215.1 FPS | 161.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 25,1 % |