Informacje ogólne | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 3072 MB 62,5 % |
Zegar rdzenia | 962 MHz 1,8 % | 980 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 100 W 28,6 % | 140 W 0 % |
Wydajność | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
Ogólny wynik | 42348 0 % | 32151 24,1 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 17934 0 % | 10337 42,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 470.5 2,2 % | 481.3 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 59.4 FPS 0 % | 33.4 FPS 43,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 119.1 FPS 0 % | 68.2 FPS 42,7 % |
DirectX 10 Wydajność | 35.3 FPS 0 % | 16.1 FPS 54,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 54.1 FPS 0 % | 34.2 FPS 36,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 29.2 FPS 0 % | 15 FPS 48,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 2670.9 operacje/s 0 % | 1773.9 operacje/s 33,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M5000M, GeForce GTX 660.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 93.4 FPS | 66.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 168.1 FPS | 119.2 FPS |
Średnie ustawienia | 201.7 FPS | 143.0 FPS |
Niskie ustawienia | 282.4 FPS | 200.2 FPS |
Różnica | 0 % | 29,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M5000M, GeForce GTX 660.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 71.1 FPS | 53.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 128.0 FPS | 95.8 FPS |
Średnie ustawienia | 153.6 FPS | 115.0 FPS |
Niskie ustawienia | 215.1 FPS | 161.0 FPS |
Różnica | 0 % | 25,1 % |