Informazioni generali | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
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Lanciato | Q1 2016 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Desktop |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 3072 MB 62,5 % |
Orologio principale | 962 MHz 1,8 % | 980 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 100 W 28,6 % | 140 W 0 % |
Prestazione | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
Punteggio totale | 42349 0 % | 32152 24,1 % |
Prova futura | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Punteggio di riferimento | 17935 0 % | 10337 42,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 472.4 0,6 % | 475.1 0 % |
Media DirectX Prestazione | 58.9 FPS 0 % | 33.3 FPS 43,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 117.3 FPS 0 % | 68.3 FPS 41,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 35.1 FPS 0 % | 16 FPS 54,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 54.4 FPS 0 % | 34 FPS 37,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 28.9 FPS 0 % | 14.9 FPS 48,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 2636.4 operazioni/s 0 % | 1779.3 operazioni/s 32,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M5000M, GeForce GTX 660.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 93.4 FPS | 66.2 FPS |
Impostazioni alte | 168.1 FPS | 119.2 FPS |
Impostazioni medie | 201.7 FPS | 143.0 FPS |
Impostazioni basse | 282.4 FPS | 200.2 FPS |
Differenza | 0 % | 29,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M5000M, GeForce GTX 660.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GTX 660 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 71.1 FPS | 53.2 FPS |
Impostazioni alte | 128.0 FPS | 95.8 FPS |
Impostazioni medie | 153.6 FPS | 115.0 FPS |
Impostazioni basse | 215.1 FPS | 161.0 FPS |
Differenza | 0 % | 25,1 % |