Información general | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
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Lanzado | Q1 2022 | Q2 2019 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 130 W 0 % | 50 W 61,5 % |
Rendimiento | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
Puntuación general | 59199 0 % | 42438 28,3 % |
Prueba del futuro | 85 % 0 % | 66 % 22,4 % |
Puntuación de referencia | 35045 0 % | 18010 48,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 613.2 0 % | 384.4 37,3 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 111.7 FPS 0 % | 57.7 FPS 48,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 172 FPS 0 % | 117 FPS 32 % |
DirectX 10 Rendimiento | 90.5 FPS 0 % | 36.3 FPS 59,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 116.3 FPS 0 % | 50.4 FPS 56,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 68.1 FPS 0 % | 27.1 FPS 60,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 5707.6 operaciones/s 0 % | 2755.5 operaciones/s 51,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, GeForce GTX 1650.
Fotogramas promedio por segundo | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 139.2 FPS | 93.5 FPS |
Ajustes altos | 250.5 FPS | 168.3 FPS |
Ajustes medios | 300.6 FPS | 202.0 FPS |
Configuraciones bajas | 420.8 FPS | 282.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 32,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para RTX A3000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 99.9 FPS | 70.9 FPS |
Ajustes altos | 179.7 FPS | 127.6 FPS |
Ajustes medios | 215.7 FPS | 153.1 FPS |
Configuraciones bajas | 302.0 FPS | 214.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 29 % |