معلومات عامة | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q2 2019 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 12 MB 99٫7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫6 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 0 % | 50 W 61٫5 % |
أداء | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
المجموع النهائي | 59203 0 % | 42436 28٫3 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 66 % 22٫4 % |
النتيجة المعيارية | 35050 0 % | 18008 48٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 609.6 0 % | 385.5 36٫8 % |
متوسط DirectX أداء | 111.4 FPS 0 % | 56.9 FPS 48٫9 % |
DirectX 9 أداء | 169.6 FPS 0 % | 115.1 FPS 32٫2 % |
DirectX 10 أداء | 90.7 FPS 0 % | 35.7 FPS 60٫7 % |
DirectX 11 أداء | 117.7 FPS 0 % | 50.2 FPS 57٫3 % |
DirectX 12 أداء | 67.6 FPS 0 % | 26.8 FPS 60٫4 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5718 عمليات/s 0 % | 2772 عمليات/s 51٫5 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, GeForce GTX 1650.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.2 FPS | 93.5 FPS |
إعدادات عالية | 250.5 FPS | 168.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 300.6 FPS | 201.9 FPS |
إعدادات منخفضة | 420.9 FPS | 282.7 FPS |
فرق | 0 % | 32٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.2 FPS | 71.1 FPS |
إعدادات عالية | 180.3 FPS | 127.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 216.3 FPS | 153.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 302.9 FPS | 214.9 FPS |
فرق | 0 % | 29٫1 % |