Informações gerais | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
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Lançado | Q1 2022 | Q2 2019 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 130 W 0 % | 50 W 61,5 % |
atuação | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
Pontuação geral | 59219 0 % | 42443 28,3 % |
À prova de futuro | 85 % 0 % | 66 % 22,4 % |
Pontuação de referência | 35069 0 % | 18014 48,6 % |
Pontuação de referência 2D | 615.1 0 % | 383.6 37,6 % |
Média DirectX atuação | 111 FPS 0 % | 57.1 FPS 48,6 % |
DirectX 9 atuação | 170 FPS 0 % | 115 FPS 32,4 % |
DirectX 10 atuação | 89.8 FPS 0 % | 36.1 FPS 59,8 % |
DirectX 11 atuação | 116.3 FPS 0 % | 50.4 FPS 56,7 % |
DirectX 12 atuação | 67.8 FPS 0 % | 26.9 FPS 60,4 % |
Computação de placa gráfica | 5759 operações/s 0 % | 2755.5 operações/s 52,2 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, GeForce GTX 1650.
Média de quadros por segundo | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 139.5 FPS | 93.6 FPS |
Configurações altas | 251.1 FPS | 168.5 FPS |
Configurações médias | 301.3 FPS | 202.2 FPS |
Configurações baixas | 421.8 FPS | 283.1 FPS |
Diferença | 0 % | 32,9 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para RTX A3000, GeForce GTX 1650.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 1650 |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 100.7 FPS | 71.3 FPS |
Configurações altas | 181.2 FPS | 128.3 FPS |
Configurações médias | 217.5 FPS | 153.9 FPS |
Configurações baixas | 304.5 FPS | 215.5 FPS |
Diferença | 0 % | 29,2 % |