Informations générales | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
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Lancé | Q2 2020 | Q2 2020 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Mémoire | 4096 MB 0 % | |
Performance | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
Score global | 40797 0 % | 25153 38,3 % |
À l'épreuve du futur | 73 % 0 % | 73 % 0 % |
Note de référence | 16644 0 % | 6327 62 % |
Score de référence 2D | 335.7 0 % | 230.6 31,3 % |
Moyen DirectX Performance | 54.1 FPS 0 % | 19.7 FPS 63,6 % |
DirectX 9 Performance | 101.4 FPS 0 % | 38 FPS 62,5 % |
DirectX 10 Performance | 34.2 FPS 0 % | 10 FPS 70,9 % |
DirectX 11 Performance | 52.7 FPS 0 % | 18.9 FPS 64,1 % |
DirectX 12 Performance | 28.1 FPS 0 % | 12 FPS 57,4 % |
Informatique carte graphique | 2335 opérations/s 0 % | 1001 opérations/s 57,1 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX330.
Images moyennes par seconde | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 89.1 FPS | 48.0 FPS |
Réglages élevés | 160.4 FPS | 86.4 FPS |
Paramètres moyens | 192.5 FPS | 103.7 FPS |
Réglages bas | 269.5 FPS | 145.1 FPS |
Différence | 0 % | 46,2 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 68.3 FPS | 41.0 FPS |
Réglages élevés | 123.0 FPS | 73.9 FPS |
Paramètres moyens | 147.6 FPS | 88.7 FPS |
Réglages bas | 206.6 FPS | 124.1 FPS |
Différence | 0 % | 39,9 % |