معلومات عامة | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2020 | Q2 2020 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | |
أداء | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
المجموع النهائي | 40721 0 % | 25141 38٫3 % |
برهان المستقبل | 73 % 0 % | 73 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 16582 0 % | 6321 61٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 334.3 0 % | 227.6 31٫9 % |
متوسط DirectX أداء | 53.9 FPS 0 % | 19.8 FPS 63٫3 % |
DirectX 9 أداء | 101.5 FPS 0 % | 38.2 FPS 62٫4 % |
DirectX 10 أداء | 33.7 FPS 0 % | 9.9 FPS 70٫6 % |
DirectX 11 أداء | 52.6 FPS 0 % | 19.1 FPS 63٫7 % |
DirectX 12 أداء | 28 FPS 0 % | 12 FPS 57٫1 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2348 عمليات/s 0 % | 992 عمليات/s 57٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX330.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 88.8 FPS | 48.0 FPS |
إعدادات عالية | 159.9 FPS | 86.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 191.9 FPS | 103.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 268.6 FPS | 145.1 FPS |
فرق | 0 % | 46 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 68.1 FPS | 41.1 FPS |
إعدادات عالية | 122.6 FPS | 73.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 147.1 FPS | 88.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 205.9 FPS | 124.2 FPS |
فرق | 0 % | 39٫7 % |