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一般情報 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
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発売 | Q2 2020 | Q2 2020 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 4096 MB 0 % | |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
総合評点 | 40797 0 % | 25153 38.3 % |
将来の証明 | 73 % 0 % | 73 % 0 % |
ベンチマークスコア | 16644 0 % | 6327 62 % |
2D ベンチマーク スコア | 335.7 0 % | 230.6 31.3 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 54.1 FPS 0 % | 19.7 FPS 63.6 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 101.4 FPS 0 % | 38 FPS 62.5 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 34.2 FPS 0 % | 10 FPS 70.9 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 52.7 FPS 0 % | 18.9 FPS 64.1 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 28.1 FPS 0 % | 12 FPS 57.4 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2335 オペレーション/s 0 % | 1001 オペレーション/s 57.1 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX330 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 89.1 FPS | 48.0 FPS |
高設定 | 160.4 FPS | 86.4 FPS |
中程度の設定 | 192.5 FPS | 103.7 FPS |
低設定 | 269.5 FPS | 145.1 FPS |
違い | 0 % | 46.2 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), GeForce MX330 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | GeForce MX330 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 68.3 FPS | 41.0 FPS |
高設定 | 123.0 FPS | 73.9 FPS |
中程度の設定 | 147.6 FPS | 88.7 FPS |
低設定 | 206.6 FPS | 124.1 FPS |
違い | 0 % | 39.9 % |