Informazioni generali | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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Lanciato | Q2 2020 | Q3 2012 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | |
Prestazione | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
Punteggio totale | 25148 0 % | 17647 29,8 % |
Prova futura | 73 % 0 % | 21 % 71,2 % |
Punteggio di riferimento | 6324 0 % | 3114 50,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 230.9 1,3 % | 234.1 0 % |
Media DirectX Prestazione | 19.8 FPS 0 % | 10.7 FPS 45,8 % |
DirectX 9 Prestazione | 38.3 FPS 0 % | 25 FPS 34,8 % |
DirectX 10 Prestazione | 10.1 FPS 0 % | 4 FPS 60,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 18.9 FPS 0 % | 10 FPS 47,2 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 4 FPS 66,7 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1006 operazioni/s 0 % | 548.9 operazioni/s 45,4 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce MX330, GeForce GT 650M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 48.0 FPS | 29.2 FPS |
Impostazioni alte | 86.5 FPS | 52.6 FPS |
Impostazioni medie | 103.8 FPS | 63.1 FPS |
Impostazioni basse | 145.3 FPS | 88.3 FPS |
Differenza | 0 % | 39,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce MX330, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 41.1 FPS | 28.1 FPS |
Impostazioni alte | 74.1 FPS | 50.5 FPS |
Impostazioni medie | 88.9 FPS | 60.6 FPS |
Impostazioni basse | 124.4 FPS | 84.9 FPS |
Differenza | 0 % | 31,8 % |