Informações gerais | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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Lançado | Q2 2020 | Q3 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memória | 2048 MB 0 % | |
atuação | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
Pontuação geral | 25147 0 % | 17647 29,8 % |
À prova de futuro | 73 % 0 % | 21 % 71,2 % |
Pontuação de referência | 6324 0 % | 3114 50,8 % |
Pontuação de referência 2D | 231.2 1,3 % | 234.3 0 % |
Média DirectX atuação | 19.7 FPS 0 % | 10.8 FPS 45,2 % |
DirectX 9 atuação | 38.2 FPS 0 % | 25.2 FPS 33,9 % |
DirectX 10 atuação | 10 FPS 0 % | 4 FPS 60 % |
DirectX 11 atuação | 18.9 FPS 0 % | 10.1 FPS 46,5 % |
DirectX 12 atuação | 11.9 FPS 0 % | 4 FPS 66,8 % |
Computação de placa gráfica | 987 operações/s 0 % | 550.6 operações/s 44,2 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce MX330, GeForce GT 650M.
Média de quadros por segundo | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 48.0 FPS | 29.2 FPS |
Configurações altas | 86.4 FPS | 52.6 FPS |
Configurações médias | 103.7 FPS | 63.1 FPS |
Configurações baixas | 145.2 FPS | 88.4 FPS |
Diferença | 0 % | 39,1 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce MX330, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 40.9 FPS | 27.9 FPS |
Configurações altas | 73.7 FPS | 50.2 FPS |
Configurações médias | 88.4 FPS | 60.3 FPS |
Configurações baixas | 123.7 FPS | 84.4 FPS |
Diferença | 0 % | 31,8 % |