一般信息 | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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推出 | Q2 2020 | Q3 2012 |
用于 | Mobile | Mobile |
工厂 | NVIDIA | NVIDIA |
记忆 | 2048 MB 0 % | |
表现 | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
总体得分 | 25148 0 % | 17647 29.8 % |
未来证明 | 73 % 0 % | 21 % 71.2 % |
基准分数 | 6324 0 % | 3114 50.8 % |
2D 基准分数 | 227.7 2.4 % | 233.4 0 % |
平均 DirectX 表现 | 19.7 FPS 0 % | 10.8 FPS 45.5 % |
DirectX 9 表现 | 37.9 FPS 0 % | 25 FPS 34 % |
DirectX 10 表现 | 10.1 FPS 0 % | 4 FPS 60.1 % |
DirectX 11 表现 | 19 FPS 0 % | 10.1 FPS 46.9 % |
DirectX 12 表现 | 12 FPS 0 % | 4 FPS 67 % |
显卡计算 | 1006 操作/s 0 % | 553.9 操作/s 44.9 % |
GeForce MX330, GeForce GT 650M 的分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的平均 FPS 计数比较。
平均每秒帧数 | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 48.0 FPS | 29.2 FPS |
高设置 | 86.5 FPS | 52.6 FPS |
中等设置 | 103.8 FPS | 63.1 FPS |
低设置 | 145.3 FPS | 88.3 FPS |
区别 | 0 % | 39.2 % |
GeForce MX330, GeForce GT 650M 游戏 Grand Theft Auto V 中分辨率 1920 × 1080 (FHD (1080p)) 设置的 FPS 计数比较。
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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屏幕分辨率:1920 × 1080 像素 改变 | ||
超设置 | 41.1 FPS | 28.1 FPS |
高设置 | 74.1 FPS | 50.5 FPS |
中等设置 | 88.9 FPS | 60.6 FPS |
低设置 | 124.4 FPS | 84.9 FPS |
区别 | 0 % | 31.8 % |