一般情報 | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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発売 | Q2 2020 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 2048 MB 0 % | |
パフォーマンス | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
総合評点 | 25148 0 % | 17647 29.8 % |
将来の証明 | 73 % 0 % | 21 % 71.2 % |
ベンチマークスコア | 6324 0 % | 3114 50.8 % |
2D ベンチマーク スコア | 230.9 1.3 % | 234.1 0 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 19.8 FPS 0 % | 10.7 FPS 45.8 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 38.3 FPS 0 % | 25 FPS 34.8 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 10.1 FPS 0 % | 4 FPS 60.6 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 18.9 FPS 0 % | 10 FPS 47.2 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 12 FPS 0 % | 4 FPS 66.7 % |
グラフィックカードコンピューティング | 1006 オペレーション/s 0 % | 548.9 オペレーション/s 45.4 % |
GeForce MX330, GeForce GT 650M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 48.0 FPS | 29.2 FPS |
高設定 | 86.5 FPS | 52.6 FPS |
中程度の設定 | 103.8 FPS | 63.1 FPS |
低設定 | 145.3 FPS | 88.3 FPS |
違い | 0 % | 39.2 % |
GeForce MX330, GeForce GT 650M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce MX330 | GeForce GT 650M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 41.1 FPS | 28.1 FPS |
高設定 | 74.1 FPS | 50.5 FPS |
中程度の設定 | 88.9 FPS | 60.6 FPS |
低設定 | 124.4 FPS | 84.9 FPS |
違い | 0 % | 31.8 % |