Informazioni generali | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
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Lanciato | Q1 2021 | Q4 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 115 W 0 % | 75 W 34,8 % |
Prestazione | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
Punteggio totale | 65316 0 % | 37790 42,1 % |
Prova futura | 78 % 0 % | 43 % 44,9 % |
Punteggio di riferimento | 42662 0 % | 14281 66,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 643.6 0 % | 405.2 37 % |
Media DirectX Prestazione | 127.9 FPS 0 % | 47.3 FPS 63,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 168 FPS 0 % | 99.2 FPS 41 % |
DirectX 10 Prestazione | 124.3 FPS 0 % | 24.9 FPS 80 % |
DirectX 11 Prestazione | 146.6 FPS 0 % | 42 FPS 71,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 72.9 FPS 0 % | 23 FPS 68,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 7431.1 operazioni/s 0 % | 2114.8 operazioni/s 71,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce RTX 3080, Quadro M3000M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 156.6 FPS | 81.0 FPS |
Impostazioni alte | 281.9 FPS | 145.8 FPS |
Impostazioni medie | 338.3 FPS | 175.0 FPS |
Impostazioni basse | 473.6 FPS | 245.0 FPS |
Differenza | 0 % | 48,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce RTX 3080, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 110.0 FPS | 62.7 FPS |
Impostazioni alte | 198.0 FPS | 112.8 FPS |
Impostazioni medie | 237.6 FPS | 135.3 FPS |
Impostazioni basse | 332.7 FPS | 189.5 FPS |
Differenza | 0 % | 43,1 % |