Informacje ogólne | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2021 | Q4 2015 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 115 W 0 % | 75 W 34,8 % |
Wydajność | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
Ogólny wynik | 65316 0 % | 37790 42,1 % |
Dowód na przyszłość | 78 % 0 % | 43 % 44,9 % |
Wynik porównawczy | 42662 0 % | 14281 66,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 636.6 0 % | 402 36,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 128.5 FPS 0 % | 47.2 FPS 63,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 168.3 FPS 0 % | 99.4 FPS 41 % |
DirectX 10 Wydajność | 125.6 FPS 0 % | 24.8 FPS 80,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 146.6 FPS 0 % | 41.6 FPS 71,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 73.4 FPS 0 % | 23 FPS 68,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 7521 operacje/s 0 % | 2085.4 operacje/s 72,3 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce RTX 3080, Quadro M3000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 156.6 FPS | 81.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 281.9 FPS | 145.8 FPS |
Średnie ustawienia | 338.3 FPS | 175.0 FPS |
Niskie ustawienia | 473.6 FPS | 245.0 FPS |
Różnica | 0 % | 48,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce RTX 3080, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3080 | Quadro M3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 110.1 FPS | 62.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 198.2 FPS | 112.8 FPS |
Średnie ustawienia | 237.8 FPS | 135.3 FPS |
Niskie ustawienia | 332.9 FPS | 189.5 FPS |
Różnica | 0 % | 43,1 % |