Informazioni generali | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
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Lanciato | Q3 2017 | Q4 2012 |
Usato in | Mobile | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 1468 MHz 0 % | 654 MHz 55,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
Prestazione | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
Punteggio totale | 24260 0 % | 20660 14,8 % |
Prova futura | 55 % 0 % | 23 % 58,2 % |
Punteggio di riferimento | 5886 0 % | 4268 27,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 216.3 37,1 % | 344.1 0 % |
Media DirectX Prestazione | 18.4 FPS 0 % | 15.2 FPS 17,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 35.7 FPS 0 % | 35.7 FPS 0,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 9 FPS 0 % | 7 FPS 23 % |
DirectX 11 Prestazione | 18.1 FPS 0 % | 13.1 FPS 27,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 10.9 FPS 0 % | 5 FPS 54,3 % |
Calcolo delle schede grafiche | 953.9 operazioni/s 0 % | 639.4 operazioni/s 33 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce MX150, Quadro K3000M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 45.6 FPS | 36.5 FPS |
Impostazioni alte | 82.1 FPS | 65.7 FPS |
Impostazioni medie | 98.5 FPS | 78.8 FPS |
Impostazioni basse | 137.9 FPS | 110.4 FPS |
Differenza | 0 % | 20 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce MX150, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.3 FPS | 33.1 FPS |
Impostazioni alte | 70.8 FPS | 59.5 FPS |
Impostazioni medie | 84.9 FPS | 71.4 FPS |
Impostazioni basse | 118.9 FPS | 100.0 FPS |
Differenza | 0 % | 15,9 % |