Informacje ogólne | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2017 | Q4 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1468 MHz 0 % | 654 MHz 55,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
Wydajność | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
Ogólny wynik | 24260 0 % | 20660 14,8 % |
Dowód na przyszłość | 55 % 0 % | 23 % 58,2 % |
Wynik porównawczy | 5886 0 % | 4268 27,5 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 216.3 37,1 % | 344.1 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 18.4 FPS 0 % | 15.2 FPS 17,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 35.7 FPS 0 % | 35.7 FPS 0,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 9 FPS 0 % | 7 FPS 23 % |
DirectX 11 Wydajność | 18.1 FPS 0 % | 13.1 FPS 27,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 10.9 FPS 0 % | 5 FPS 54,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 953.9 operacje/s 0 % | 639.4 operacje/s 33 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce MX150, Quadro K3000M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 45.6 FPS | 36.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 82.1 FPS | 65.7 FPS |
Średnie ustawienia | 98.5 FPS | 78.8 FPS |
Niskie ustawienia | 137.9 FPS | 110.4 FPS |
Różnica | 0 % | 20 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce MX150, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.3 FPS | 33.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 70.8 FPS | 59.5 FPS |
Średnie ustawienia | 84.9 FPS | 71.4 FPS |
Niskie ustawienia | 118.9 FPS | 100.0 FPS |
Różnica | 0 % | 15,9 % |