Informações gerais | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
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Lançado | Q3 2017 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memória | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Relógio principal | 1468 MHz 0 % | 654 MHz 55,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 25 W 66,7 % | 75 W 0 % |
atuação | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
Pontuação geral | 24260 0 % | 20660 14,8 % |
À prova de futuro | 55 % 0 % | 23 % 58,2 % |
Pontuação de referência | 5886 0 % | 4268 27,5 % |
Pontuação de referência 2D | 216.5 35,9 % | 337.6 0 % |
Média DirectX atuação | 18.5 FPS 0 % | 15.3 FPS 17 % |
DirectX 9 atuação | 36 FPS 0,6 % | 36.2 FPS 0 % |
DirectX 10 atuação | 9 FPS 0 % | 7 FPS 22,3 % |
DirectX 11 atuação | 17.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 26,8 % |
DirectX 12 atuação | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54,5 % |
Computação de placa gráfica | 959.6 operações/s 0 % | 634.9 operações/s 33,8 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce MX150, Quadro K3000M.
Média de quadros por segundo | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 45.5 FPS | 36.4 FPS |
Configurações altas | 81.9 FPS | 65.6 FPS |
Configurações médias | 98.3 FPS | 78.7 FPS |
Configurações baixas | 137.6 FPS | 110.2 FPS |
Diferença | 0 % | 20 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce MX150, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
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Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 39.3 FPS | 33.1 FPS |
Configurações altas | 70.8 FPS | 59.5 FPS |
Configurações médias | 84.9 FPS | 71.4 FPS |
Configurações baixas | 118.9 FPS | 100.0 FPS |
Diferença | 0 % | 15,9 % |