معلومات عامة | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2017 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Workstation |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
الساعة الرئيسية | 1468 MHz 0 % | 654 MHz 55٫4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 W 66٫7 % | 75 W 0 % |
أداء | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
المجموع النهائي | 24260 0 % | 20660 14٫8 % |
برهان المستقبل | 55 % 0 % | 23 % 58٫2 % |
النتيجة المعيارية | 5886 0 % | 4268 27٫5 % |
2D النقاط المعيارية | 216.5 35٫9 % | 337.6 0 % |
متوسط DirectX أداء | 18.5 FPS 0 % | 15.3 FPS 17 % |
DirectX 9 أداء | 36 FPS 0٫6 % | 36.2 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 9 FPS 0 % | 7 FPS 22٫3 % |
DirectX 11 أداء | 17.9 FPS 0 % | 13.1 FPS 26٫8 % |
DirectX 12 أداء | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54٫5 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 959.6 عمليات/s 0 % | 634.9 عمليات/s 33٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce MX150, Quadro K3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 45.5 FPS | 36.4 FPS |
إعدادات عالية | 81.9 FPS | 65.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 98.3 FPS | 78.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 137.6 FPS | 110.2 FPS |
فرق | 0 % | 20 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce MX150, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce MX150 | Quadro K3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 39.3 FPS | 33.1 FPS |
إعدادات عالية | 70.8 FPS | 59.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 84.9 FPS | 71.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 118.9 FPS | 100.0 FPS |
فرق | 0 % | 15٫9 % |