一般情報 | Radeon R7 M360 | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
発売 | Q3 2015 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | AMD | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
メモリー | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4.3 | OpenGL 3.3 |
パフォーマンス | Radeon R7 M360 | GeForce GTX 260M |
総合評点 | 12112 0 % | 9903 18.2 % |
将来の証明 | 41 % 0 % | 21 % 48.8 % |
ベンチマークスコア | 1467 0 % | 981 33.1 % |
2D ベンチマーク スコア | 146.5 0 % | 43 70.7 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 5 FPS 0 % | 4 FPS 20.6 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 9 FPS 39.6 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 1 FPS 0 % | 1 FPS 0.3 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 1414.7 オペレーション/s 0 % | 0 オペレーション/s 100 % |
Radeon R7 M360, GeForce GTX 260M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Radeon R7 M360 | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 16.8 FPS | 12.8 FPS |
高設定 | 30.2 FPS | 23.0 FPS |
中程度の設定 | 36.2 FPS | 27.6 FPS |
低設定 | 50.7 FPS | 38.7 FPS |
違い | 0 % | 23.7 % |
Radeon R7 M360, GeForce GTX 260M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Radeon R7 M360 | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 17.9 FPS | 14.0 FPS |
高設定 | 32.2 FPS | 25.3 FPS |
中程度の設定 | 38.6 FPS | 30.3 FPS |
低設定 | 54.0 FPS | 42.5 FPS |
違い | 0 % | 21.5 % |