Informacje ogólne | Quadro M500M | GeForce GT 435M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2016 | Q3 2012 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 30 W 14,3 % | 35 W 0 % |
Wydajność | Quadro M500M | GeForce GT 435M |
Ogólny wynik | 17390 0 % | 11682 32,8 % |
Dowód na przyszłość | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Wynik porównawczy | 3024 0 % | 1365 54,9 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 188.8 0 % | 179.4 4,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 9.5 FPS 0 % | 5.5 FPS 42,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 20 FPS 0 % | 14 FPS 30,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 2 FPS 49,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 7 FPS 0 % | 5 FPS 29,4 % |
DirectX 12 Wydajność | 7 FPS 0 % | 1 FPS 85,7 % |
Obliczanie kart graficznych | 661 operacje/s 0 % | 211.5 operacje/s 68 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M500M, GeForce GT 435M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M500M | GeForce GT 435M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 28.6 FPS | 16.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 51.4 FPS | 28.8 FPS |
Średnie ustawienia | 61.7 FPS | 34.5 FPS |
Niskie ustawienia | 86.4 FPS | 48.4 FPS |
Różnica | 0 % | 44 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M500M, GeForce GT 435M.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce GT 435M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 27.4 FPS | 17.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 49.3 FPS | 31.3 FPS |
Średnie ustawienia | 59.2 FPS | 37.6 FPS |
Niskie ustawienia | 82.8 FPS | 52.6 FPS |
Różnica | 0 % | 36,5 % |